Снимаем любительский кинофильм

       

Снимаем любительский кинофильм


ОТ АВТОРА
ГЛАВА I. ВЫБОР ТЕМЫ
СЕМЬЯ НА ЭКРАНЕ
ОТПУСК С АППАРАТОМ
ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ
ИССЛЕДОВАНИЕ, ПОПУЛЯРИЗАЦИЯ И ПРОСВЕЩЕНИЕ
МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ
А МОЖЕТ, ЧТО-НИБУДЬ С ФАБУЛОЙ?

ГЛАВА II. СО СЦЕНАРИЕМ ИЛИ БЕЗ НЕГО?
ПРИНЦИП ДВУХ «К» (КОНЦЕПЦИЯ И КОНСТРУКЦИЯ)
СОЗДАНИЕ ЛИТЕРАТУРНОГО СЦЕНАРИЯ
СЦЕНАРНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ
ГЛАВА III. РЕЖИССЕРСКИЙ СЦЕНАРИЙ
ОСНОВНЫЕ ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА КИНО

РАЗРАБОТКА РЕЖИССЕРСКОГО СЦЕНАРИЯ

Литературный сценарий
ЧТО ТАКОЕ МОНТАЖНЫЙ ПЛАН?
ГЛАВА IV. ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ПЕРИОД
ПРЕДСЪЕМОЧНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ
ВЫБОР ИСПОЛНИТЕЛЕЙ
ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОТЫ НА СЪЕМОЧНОЙ ПЛОЩАДКЕ

ГЛАВА V. КАМЕРА ГОТОВА!
КОМПОНУЕМ ИЗОБРАЖЕНИЕ
ВНУТРИКАДРОВОЕ ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ

ДВИЖЕНИЕ И ВРЕМЯ
УСТАНОВКА КАМЕРЫ
КОЕ-ЧТО О СЦЕНИЧЕСКОМ ОФОРМЛЕНИИ ФИЛЬМА
НА СОЛНЦЕ И ПРИ СВЕТЕ ЛАМП

ИЗМЕРЕНИЕ ЭКСПОЗИЦИИ
ГЛАВА VI. СНИМАТЬ - ЗНАЧИТ СТАВИТЬ
НА ЧЕМ ОСНОВЫВАЕТСЯ ПОСТАНОВКА ФИЛЬМА?

ПОСТАНОВЩИК НА СЪЕМОЧНОЙ ПЛОЩАДКЕ
ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОСТРАНСТВА
ОРГАНИЗАЦИЯ ВРЕМЕНИ
ОБЪЕКТИВНАЯ И СУБЪЕКТИВНАЯ КАМЕРА
ГЛАВА VII. ЧТО ИЗ ЭТОГО ПОЛУЧИТСЯ?

КИНОПЛЕНКА
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ТЕХНИЧЕСКИХ ОШИБОК
ГЛАВА VIII. КЛЕИТЬ ИЛИ МОНТИРОВАТЬ?
ЗАДАЧИ МОНТАЖА
МОНТИРУЕМ ФИЛЬМ

ГЛАВА IX. ЧТОБЫ ИЗОБРАЖЕНИЕ ГОВОРИЛО
ОЗВУЧЕНИЕ ФИЛЬМА
ЗАПИСЬ ЗВУКА

ГЛАВА X. ЗАВТРА ПРЕМЬЕРА!
ПОДГОТОВКА КИНОПРОЕКЦИИ
ЕСЛИ ИЗОБРАЖЕНИЕ И ЗВУК ЖИВУТ ДРУЖНО
ФИЛЬМОТЕКА КИНОЛЮБИТЕЛЯ
ПОСЛЕСЛОВИЕ
КОММЕНТАРИИ

Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя

Опция Angle вычисляет угол между двумя линиями, между двумя плоскими объектами (плоскостями, плоскостями привязки или плоскими гранями), между прямой и плоским объектом.
После того, как Вы выбрали две линии, система найдет точку пересечения линий или, если линии не пересекаются, ближайшие точки. Для расчета минимального расстояния в качестве начальных точек система использует позицию курсора в момент выбора линий. Таким образом Вы можете задавать область поиска точек пересечения или ближайших точек.
Касательная в точке пересечения или в ближайших точках изображается вектором с конической стрелкой. Направление вектора задается точкой выбора. Если точка выбора лежит между ближайшей точкой и начальной точкой линии, коническая стрелка изображает отрицательный касательный вектор. Действительный касательный вектор линии изображается только в том случае, если точка выбора находится между ближайшей и конечной точкой линии.

Angle [Угол]
Three Points [Три точки]
Blank [Погасить]
Close [Закрыть]
Banner Options [Заголовок]
Attributes [Атрибут]
Choosing an Application [Выбор модуля]
Help [Справка]
Assemblies [Сборки]
Applications [Модули Unigraphics]
Before You Begin [Перед запуском утилиты]
Background Parameters [Параметры заднего плана]
Автоматическое преобразование файлов в сети
Резкость изображения заднего плана
Абсолютная система измерения
Моменты инерции